原刊于《游戏机实用技术》2002年10月B

 CHAPTER II  圣剑传说:玛娜的大地 

 Final Fantasy外传·圣剑传说 

SQUARE的第一款A-RPG作品事实上与元祖A-RPG风格无异。早前在FC-Disk System上SQUARE就有计划制作一个名叫"圣剑传说"的游戏,后来开发因故中止。1990年《FF3》的大热卖帮助SQUARE扭亏为盈,"圣剑传说"亦得以转移至GB上继续开发,并且定位为FF系列的一个外传。《FF外传·圣剑传说》会以动作操作形式表现RPG的战斗部分,这也是SQUARE首次尝试A-RPG的制作。游戏的开发由FF1~3代CG设计者石井浩一负责(也曾参与FF2的游戏设计),入社不久的北濑佳范更是负责了剧本和整个游戏的设计工作,注意这个游戏是北濑佳范在SQUARE的处女作(此君现在已经成为FF系列最主要的开发人,代表作品FF8、FF10)。整个游戏设计的初衷为刻意简化RPG繁琐的系统让玩家能更投入到战斗部分中去,相比起FF系列和SAGA系列,这个《FF外传·圣剑传说》(以下圣剑传说系列均简称《圣剑》)的系统极为简单,道具、武器、魔法数量均不超过20种,状态栏也只有几种属性,一目了然,对于A-RPG来说这个设计理念可以说是正确无误。游戏动用了2MB的大容量,无论是怪物还是环境刻画都相当细致,在GB上有如此表现已经是难能可贵。 

出于游戏本身的素质和FF的名气,《圣剑1》在日本热卖了48万份,成绩虽不算十分理想,但已经相当不错。既然为FF的外传,《圣剑1》自然有不少东西来源于FF中,例如主角的外貌、一些魔法的名称,还有著名的陆行鸟,这些东西都让人着实感觉到熟悉的FF气息;同时圣剑1亦有不少原创的东西,这些东西自1代开始确立便成为系列的标志,不少都贯穿了整个系列出现,例如可爱的怪物拉比、蘑菇,还有"玛娜(MANA)之树"、"玛娜之剑"等。"玛娜"乃整个圣剑系列最重要的关键词,其意思为"力量、能量",可以理解成能量的源泉。在圣剑传说系列中自1代开始就存在的玛娜之树,是整个世界得以支撑的关键,可以说是世界存在的根基;另外有一把拥有强大玛娜力量的剑,就是副标题"圣剑传说"中提到的圣剑。这些世界观的确立,形成了日后整个圣剑传说的特色。 

《圣剑1》的剧本完全在一片悲伤和无奈中展开,主角是一名帝国的角斗士,每日都要用生命与怪兽战斗,看着身边的朋友一个一个死去却无力还天。一天当主角最好的朋友临死之前告诉他世界的玛娜力量快要消失了,并嘱咐主角逃出这里去寻找玛娜骑士。主角在逃走时候却不幸遇袭而跌下瀑布,在机缘下救到一名有着神秘身份的女子,为了解开玛娜之谜正式展开了他的旅程。北濑佳范在故事前期埋下了不少伏笔让人感觉到谜团重重,到后期一一解开,让人恍然大悟。最后主角虽然用圣剑打倒了敌人,但作为玛娜女神女儿的女主角却化作了新的玛娜之树……游戏的整个剧本不算复杂,但是剧情十分紧凑,毫不拖泥带水,结局画面的一棵新的树苗让人感到世界重燃希望。战斗部分的把握也很到位,过程十分流畅,毫不拖沓,很重要的一点就是所有攻击和魔法动作基本上都可以用GB上的两颗键完成,战斗过程中并不要求时常打开菜单(这一点恰是日后的几作没有做到的),保证了玩游戏时候的爽快感是一个成功的A-RPG的关键。最令人振奋的是6把武器都有着不同的外貌和必杀技,不同的武器搭配不同的必杀技,以当时来说极华丽的动作表现让人赞叹不已。游戏中还有不少帮助主角战斗的同伴,虽然他们都只是出来一段时间而且无法控制,但剧情对这些"走马灯"的刻画也并非马虎带过,几乎每个人都为自己的信念和目标而战,在剧本上体现出的各种人性化场面让人感动。不得不提的是《圣剑1》对A-RPG始祖《赛尔达传说》作出了不少借鉴和模仿,比较明显的就如升级时候的借鉴过来的自由选择加哪项属性的设定,《圣剑1》每次升级可以以四种成长方式决定主角的成长方向。而且部分画面风格和玩法也跟《赛尔达传说》比较相似。从FC-Disk System时代开始,由于《塞尔达传说》过于优秀,使得玩家通常在接触到同类型游戏后都会作出比较从而得出较低的评价;但《圣剑1》却凭着自己本身的优秀取得了成功,SQUARE在吸纳宝贵经验的同时也为游戏的销量作了相当的保证。为此游戏配乐的是伊藤贤治,由于在《沙加2·秘宝传说》中的表现出色让他有机会独力负责了这款作品,事实上也很快地向社内证明了他的能力。圣剑1有别于沙加的空想式风格,但伊藤贤治出乎意料地胜任了此项工作。标题画面的主题曲悠扬而略带悲伤,笔者记得当时对此曲甚为喜爱不顾投诉将GB极为简陋的音源用音箱大声播放出来反复地听。整个游戏的音乐都略带伤感气息,也很好地烘托了整个剧本的气氛。 

《圣剑传说1》作为一款FF外传而制作发售,表现不俗,销量也达到了SQUARE预期的目的,作为SQUARE的第一款A-RPG作品已经为开发续作打下了良好的基础。圣剑传说1代知名度不高,但是认真玩过的人无不为之所动,更有人将她称之为系列最完美一作,实际上也说明SQUARE早年对游戏可玩性孜孜不倦的追求精神!(SQUARE在GBA上公布的“新约·圣剑传说”便是此作的复核版!)

圣剑传说1 细致表现的GB画面

 

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